Для участников хакатона была подготовлена образовательная программа и разработан интересный кейс, решением которого педагоги занимались в командах по трём направлениям:
Web-разработчик,
UX-дизайнер,
Python-разработчик.
Спустя 4 часа работы, команды успешно презентовали свои разработки. Следующий этап участников — проведение разработанных профориентационных мастер-классов для школьников в своих образовательных организациях.